Kratos pozbył się już całego panteonu greckich bogów, przyszła więc pora ułożyć sobie na nowo życie, wychować swojego syna i żyć długo i szczęśliwie będąc zaszytym gdzieś w drewnianej chacie, z dala od nieprzychylnych istot. Pewnego dnia jednak spokój zostaje zakłócony, wybranka naszego protagonisty umiera. Głównym zadaniem staje się wypełnienie jej ostatniej woli oraz wychowanie syna i spowodowanie by stał się silny i przydatny na polu walki.
God of War jest nowym rozdziałem i całkowicie nowym otwarciem serii. Dostajemy nową mitologię, nowych przeciwników, nowe krainy do odwiedzenia i nowy system rozwoju postaci.
God of War jest nowym rozdziałem i całkowicie nowym otwarciem serii. Dostajemy nową mitologię, nowych przeciwników, nowe krainy do odwiedzenia i nowy system rozwoju postaci.
Przygodę rozpoczynamy w Midgardzie, gdzie musimy zmierzyć się z pierwszymi przeciwnikami i pierwszym bossem - trollem. Już na tym etapie możemy zobaczyć, jak została przebudowana rozgrywka w grze. Zmienia się perspektywa gry, kamera została umieszczona za plecami Kratosa. Dostajemy również nowe narzędzie zagłady o nazwie Lewiatan, który jest magicznym toporem. Nasz oręż możemy ulepszać w warsztacie, a poprzez rozbudowane drzewko umiejętności uczymy się również całkowicie nowych sposobów eliminacji przeciwników. W walce nie jesteśmy osamotnieni, ponieważ dzielnie pomaga nam Atreus. Syn Kratosa również dostał swoją broń, którą jest łuk, który również można ulepszać i dla którego dostajemy drzewko nowych umiejętności. Oprócz broni istnieje możliwość kupienia i ulepszenia zbroi.
Pierwsza kraina, w której spędzimy znaczną część czasu, to kraina zamieszkana przez ludzi pokryta lasem, górami, w której znajdziemy ogród naszej tajemniczej pomocnicy oraz wielkie morze, gdzie spotykamy węża świata. Poza tym Midgard wzbogacony jest też różnego rodzaju komnatami, grotami wypełnionych przeciwnikami, bossami oraz mechanizmem, dzięki któremu przenosimy się do innych światów. Tak, oprócz Midgardu mamy jeszcze kilka innych mniej rozbudowanych światów m.in. Alfheim - świat zamieszkały przez elfy, którego widoki pokazują moc drzemiącą w konsoli, Helheim - czyli świat zmarłych, zimny, surowy, nieprzyjazny oraz dodatkowe światy możliwe do odblokowania Muspelheim i Niflheim, czyli światy ognia i mgły. Celem podróży natomiast jest świat gigantów i olbrzymów, czyli Jotunheim. Każdy z odwiedzonych światów został dopieszczony przez twórców i odwiedzając, każdy z nich będziemy zbierać szczękę z podłogi. W grze umożliwiono swobodne przemieszczanie się po krainach, a po ukończeniu głównej fabuły nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy pozbierali znajdźki i wykonali zadania poboczne. Ponieważ światy są dość rozległe dodano punkty szybkiej podróży.
Przemierzając te krainy nie tylko natkniemy się na kolejne zastępy przeciwników. Pomoc będą nieść nam różne postacie znane z mitologii nordyckiej. Pomoże nam w chwilach kryzysowych wiedźma, której miejsce zamieszkania znajduje się w środku dużego ogrodu (kim jest tak naprawdę dowiadujemy się w grze, więc nie będę tutaj pisał spoilerów). Gdy będziemy chcieli ulepszyć broń i zbroję udamy się do Broka i Sindriego. W późniejszych etapach gry naszą podróż w momentach, gdy nic nie będzie się działo ciekawego na ekranie wypełnią nam opowieści Mimira.
System rozwoju postaci, jak i rozwoju naszych narzędzi, którymi będziemy anihilować wrogów, w porównaniu do poprzednich części został bardzo rozbudowany. Tutaj by móc ulepszyć broń należy zbierać różnego rodzaju surowce oraz punkty doświadczenia, otwierać skrzynie, niszczyć przedmioty, siekać przeciwników. Niektóre surowce można zakupić w warsztacie. Skrzynie można podzielić na te do których dostaniemy się bez problemu, po prostu musimy je otworzyć i na te, które wymagają od nas rozbicia lub ustawienia mechanizmów według określonych symboli. Te ostatnie często zawierają cenniejsze przedmioty.
Walki z przeciwnikami nie są tak jak poprzednio siekaniną randomów. Tym razem pokonanie zwykłego przeciwnika może czasami sprawić trudność, każdy z nich ma określony poziom trudności, czasami trzeba się mocno nagimnastykować, by takiego delikwenta utłuc. Wraz z postępem w grze i wzrostem umiejętności, wzrasta również poziom trudności naszych przeciwników. Pod koniec gry istnieje też seria wyzwań, które przetestują nasze umiejętności i cierpliwość, jak np. zabicie wszystkich walkirii.
Graficznie gra prezentuje się wyśmienicie. Grałem w God of War na standardowej wersji konsolowej i te wszystkie światy ich barwy, zapierające dech w piersiach widoki, wykonanie modeli postaci, światło i cienie pokazują jaka moc drzemie w konsoli Sony. Studio wykonało niewyobrażalną robotę dopieszczając każdy element grafiki. Ścieżka dźwiękowa jest wisienką na torcie, która zapewnia odpowiednie wczucie się w klimat gry.
Fabularnie da się wyczuć, że to dopiero początek przygody. Poznajemy nowy niezbadany przez nas świat, poznajemy wydarzenia z mitologii, a także bierzemy w nich udział, dostajemy dużo pomniejszych bossów, a zakończenie gry pokazuje, na jakim etapie jesteśmy i ile jeszcze przygód może nas spotkać w następnych odcinkach serii. Potencjał jest i tylko od twórców zależy, czy zostanie wykorzystany. Tę część jestem w stanie polecić każdemu ceniącemu sobie dobrą opowieść, rozbudowany system rozwoju postaci, mapy wzbogacone o dodatkowe aktywności. W God of War musi po prostu zagrać każdy posiadacz PlayStation 4.







